bigdemon : 

 I7 8700k@4.7Ghz
 Asus Maximus X Formula
 Gigabyte 1070 G1 GTX
 32 Go DDR4 PC27700(3200Mhz)
 Windows 10 X64 Pro

Kabuto :

AMD Ryzen 2600
Windows 10 home a jour x64
GeForce 9500 GT
8Go de RAM en DDR4 cadenc  2667 Mhz


6DMPJ-XPD35-NDPLG Galactic Civilization 2


Kronos :

E:/mini18n/include
E:/mini18n/lib/mini18n.lib
E:/SDL2-2.0.8/include
E:/SDL2-2.0.8/lib/x86/SDL2.lib
E:/Qt/Qt5.11.1/5.11.1/msvc2015/bin/qmake.exe
E:/Qt/Qt5.11.1/5.11.1/msvc2015/lib/cmake/Qt5
E:/Qt/Qt5.11.1/5.11.1/msvc2015/lib/cmake/Qt5Multimedia
E:/Qt/Qt5.11.1/5.11.1/msvc2015/lib/cmake/Qt5OpenGL



la palette de couleurs. En gros, tu as plusieurs mode de couleur dont un mode palette. Au lieu de donner la couleur pixel par pixel, 
tu donnes la position de la valeur du pixel dans une palette. Ca permet de reduire la taille necessaire pour une image. 
Par exemple, imagine que tu ais: pixel0: rouge, pixel1:vert, pixel3:rouge, pixel4:bleu. En fait, tu fais une platte:rouge, vert, bleu et 
ton image devient: pixel0:0, pixel1:1, pixel3:0, pixel4:2. et ainsi de suite. 0,1,2 sont des nombres plus petits a representer que  rouge, vert, bleu.
donc tu gagnes en taille. Le vdp2 definit l'adresse de depart de la palette (ici, ca serait la'adresse du 0) et l'offset permet de "sauter" 
vers une autre palette. Ca permet typimquement d'avoir une partie de l'image qui utilise une palette rouge, vert, bleu par exemple et une 
autre partie qui utiliserait gris, noir, marron. La palette est alors rouge,vert,bleu,gris, noir, marron et l'offset serait 3 dans ce cas...

Les 6 registres concernent l'offset de la palette, les priorits et les modes de couleurs (transparence et autres)

Quand tu es dev, tu mets les personnages dans la couche sprite, 
le gros du decor dans le NBG0, 
les ombres dans le NBG1, 
le menu dans le NBG2 
et les trucs pas indispensable dans le NBG3
le vdp1 permet de dessiner la couche sprite a base de deformation de quads.
Les 2 RGB permettent de faire des effets avec plus de couleurs mais leur usage limite grandement la possibilit d'utiliser les autres couches.

$req = $PDO->query("INSERT INTO emulateurs (nom_emulateur, id_machine, descriptif) VALUES('".$_POST['nom']."', ".$_POST['id_mach'].", '".$_POST['descriptif']."')");
SELECT nom_machine FROM machine INNER JOIN fiche_emulateur ON machine.id_machine = fiche_emulateur.id_fiche_emulateur

SELECT nom_emulateur,nom_machine,nom_constructeur
FROM machine 
INNER JOIN constructeur ON machine.id_constructeur = constructeur.id_constructeur
INNER JOIN fiche_emulateur ON machine.id_fiche_emulateur = fiche_emulateur.id_fiche_emulateur


Okkazeo 5896-poi03
Marcus03

Problme de son : 

Air Adventures : problme de son dans le choix de nom.
Lupin The 3rd Chonicles : son qui crachote
Pro Yakyuu Greatest Nine '97 : probleme de son in game (voix)
Space Harrier : pas de musique/son.
Kei Flying Squadron : pas de musique, problme de son
Nonomura Byouin no Hitobito : son qui crachote.
Super Robot Wars F : le son crachote.
Touge King Of Spirit : son qui crachote fortement.


Villager and Endorlight : 4T2BF-EJB9J-QV6D6
Woodle Tree Adventure : H683R-XJAV8-9MIFG
Enemy mind : N6HCB-B9BKM-E66CI
X-Blades : JN20D-Z72KW-CGJGD
a story about my uncle : 0WGLY-2FC8R-WP8FW
endorlight : FCP3N-NL7T6-PIDM4
Forge of Gods : Infernal War - 5TZ9F-8XKF7-6X2VP

HAHL-MUVM-CYGM-MLAN

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histrionisme
litote orleanisme



